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/ Amiga Collections: Franz PD / Franz PD Disk #121 (1991-06)(Rhein-Sieg-Soft).zip / Franz PD Disk #121 (1991-06)(Rhein-Sieg-Soft).adf / PrintStudio_1.25 / Anleitung < prev    next >
Text File  |  1991-06-02  |  56KB  |  1,138 lines

  1.  
  2.                      Anleitung zu PrintStudio
  3.                      ------------------------
  4.  
  5.  
  6.            PrintStudio V1.25 (c) 11/1990 bei Andreas Krebs
  7.  
  8.  
  9. Folgende Teile gehören zum Umfang von PrintStudio und müssen beim Kopieren
  10. mitkopiert werden (die Werte hinter den Files sind die größen in Bytes):
  11.  
  12.   -PrintStudio             63500 (Das Programm selbst)
  13.   -PrintStudio.info         4137 (Das Icon für PrintStudio)
  14.   -PrintStudio.dat         56132 (Das Datafile für die Grafiken)
  15.  
  16.   -Deutsche_Anleitung     (Schublade, die die deutsche Anleitung enthält)
  17.     -LIESMICH_zuerst        1476 (Das deutsche Informationsfile)
  18.     -LIESMICH_zuerst.info   1472 (Das Icon des deutschen Informationsfiles)
  19.     -Anleitung             55639 (Die deutsche Anleitung)
  20.     -Anleitung.info         1472 (Das Icon der deutschen Anleitung)
  21.   -English_Doc            (Schublade, die die englisch Anleitung enthält)
  22.     -README_first           1247 (Das englische Informationsfile)
  23.     -README_first.info      1472 (Das Icon des englischen Informationsfiles)
  24.     -Documentation         45811 (Die englische Anleitung)
  25.     -Documentation.info     1472 (Das Icon der englischen Anleitung)
  26.  
  27.  
  28. Änderungen im Vergleich zu Version 1.2:
  29. ---------------------------------------
  30. Die Version 1.25 ist identisch mit der Version 1.2, es wurden jedoch 2
  31. Fehler beseitigt:
  32.   1.) Die letzte Zeile eines Textes wird jetzt ebenfalls dargestellt.
  33.   2.) Der Fehler beim Abspeichern eines Textes wurde beseitigt, so daß 
  34.       diese Funktion jetzt fehlerfrei funktioniert.
  35. Darüberhinaus wurde die größe des Programmes um ca. 2KByte verringert.
  36.  
  37.  
  38. Über PrintStudio:
  39. -----------------
  40. Das Programm PrintStudio ist ein universell einsetzbares Drucker-Utility mit
  41. einer sehr komfortablen grafischen Oberfläche, die ihres Gleichen sucht.
  42. Zu den Fähigkeiten von PrintStudio gehört:
  43.  
  44.   - Ausdrucken von IFF-Bilder (auch HAM, EXTRA_HALFBRITE und OVERSCAN)
  45.   - Ausdrucken von beliebigen Teilen der Bilder
  46.   - Ausdrucken von Screens und Fenstern
  47.   - Ausdrucken von Texten
  48.   - Ausdrucken von Textteilen
  49.   - Abspeichern von Screens und Fenstern als IFF-Dateien
  50.   - Verändern der Farben von Screens und Bildern
  51.   - Komfortable Einstellung der Druckparameter
  52.   - Komfortables Laden und Speichern mit einem Filerequester
  53.   - Automatisches starten des Voreinstellers Preferences
  54.   - und vieles mehr
  55.  
  56. Wie Sie sehen besitzt PrintStudio die Eigenschaften vieler anderer Utilities,
  57. und das war auch der Hauptgedanke der hinter PrintStudio steht. Anstatt einer
  58. Vielzahl von unhandlichen Utilities für den Ausdruck, wollte ich ein uni-
  59. versell einsetzbares Utility programmieren, das sowohl Text als auch Grafik
  60. beherschen sollte, und darüber hinaus noch mit einer sehr komfortablen Ober-
  61. fläche versehen ist.
  62. Damit sind wir auch schon beim ersten Merkmal, daß PrintStudio von anderen
  63. Programmen unterscheidet, die grafische Oberfläche. Sie ist vollständig mit
  64. der Maus zu bedienen und erlaubt somit sowohl einen schnellen als auch einfach
  65. Zugriff auf die verschiedensten Funktionen.
  66.  
  67. Folgende Programme wurden verwendet um PrintStudio zu realisieren:
  68.  
  69.   - CygnusEd Professional: Der mit Abstand beste Editor auf dem Amiga, der mir
  70.         eine unerläßliche Hilfe war beim schreiben der über 200KByte Source-
  71.         Code.
  72.  
  73.   - Aztec-C V3.6a: Der C-Compiler, der es erst ermöglichte dieses Programm zu
  74.         realisieren. (Die mit Version 5.0a compilierte Version verursachte
  75.         ständig Gurus. Da sie auch nur unwesentlich kürzer war ersparte ich
  76.         mir die langwierige Fehlersuche und veröffentlichte die mit Version
  77.         3.6a erzeugte Version, die auch aufwendige Tests weitgehend ohne
  78.         Gurus überstand.)
  79.  
  80.   - Deluxe Paint III: Das fantastische Grafikprogramm ohne dessen Hilfe ich
  81.         niemals die grafische Oberfläche hätte so leicht entwerfen können.
  82.         Schließlich besteht die Oberfläche aus über 30 mehr oder minder
  83.         großen Grafiken (auch wenn man es nicht ohne weiteres sieht).
  84.  
  85.  
  86.  
  87. PrintStudio und der Amiga:
  88. --------------------------
  89. Doch nun zu PrintStudio selbst. Das Programm sollte auf allen Amigas laufen,
  90. die mindestens 512KByte Ram bestizen, da PrintStudio selbst ca. 190KByte Ram
  91. benötigt, wovon ca. 110KByte Chip-Ram sein müssen, die für die grafische
  92. Oberfläche benötigt werden.
  93. Unter folgenden Konfigurationen wurde PrintStudio erfolgreich getestet:
  94.  
  95.   - Amiga 500  (512KByte + 1MByte)
  96.   - Amiga 1000 (512KByte + 2.5MByte)
  97.   - Amiga 2000
  98.   - Amiga 2000 mit 1MByte Chip-Ram
  99.   - Amiga 2000 mit 68030-Turbokarte und 4MByte 32Bit-Ram
  100.  
  101. Bei Amigas mit nur 512KByte Ram sollten Sie jedoch darauf achten, das keine
  102. größeren Programme neben PrintStudio laufen, da vorallen die grafische
  103. Oberfläche einen enormen Verbrauch an Speicher hat. So kann es etwas bei
  104. sehr großen Bildern passieren, das PrintStudio nicht mehr genügend Speicher
  105. für das Printer Device bekommt. (Ich arbeite zur Zeit an einer Version, die
  106. auf die aufwendige Oberfläche verzichtet und somit wesentlich weniger Speicher
  107. benötigt. Ich kann jedoch noch nicht sagen ab wann diese Verfügbar sein wird.)
  108.  
  109. Auf anderen Amigas sollte es diesbezüglich keine Probleme geben, da Print-
  110. Studio voll Multitasking fähig ist.
  111. Die Tests fanden sowohl unter Kickstart 1.2 als auch unter Kickstart 1.3
  112. statt, allerdings sollten Sie das Programm nur unter Workbench 1.3 verwenden,
  113. da es einige Funktionen des Printer Devices benutzt, die unter Version 1.2
  114. noch nicht zur Verfügung stehen.
  115.  
  116. PrintStudio sollte sowohl auf PAL als auch NTSC Amigas laufen, zwar wurde es
  117. auf keinem echten NTSC-Amiga getestet, aber dank des Fehlers im Betriebssytem,
  118. der die PAL-Amigas regelmäßig zu NTSC-Amigas macht indem er einfach den
  119. unteren Teil des Bildschirms abschneidet und so tut als wäre es ein NTSC-
  120. Amiga, konnten die Test unter NTSC-Bedingungen durchgeführt werden.
  121. (Zumindest zu etwas ist dieser lästige Fehler gut.)
  122.  
  123.  
  124. PrintStudio und Drucker:
  125. ------------------------
  126. Darüberhinaus arbeitet PrintStudio mit allen gängigen Druckern zusammen,
  127. sofern ein dazu geeigneter Druckertreiber verwendet wird (über Preferences
  128. einstellbar, siehe Benutzerhandbuch). Dies ist besonders beim Ausdruck von
  129. Grafiken von Bedeutung, da hier die größten Unterschiede zwischen den
  130. Druckern zu finden sind.
  131. Im Falle von Problemen empfiehlt es sich auf jedenfall zu überprüfen, ob
  132. der richtige Druckertreiber verwendet wird, denn sehr häufig ist das die
  133. Ursache für mißglückte Ausdrucke.
  134.  
  135.  
  136. Starten von PrintStudio:
  137. ------------------------
  138. Sie können PrintStudio sowohl über die Workbench durch einen Doppelklick
  139. starten, als auch über das CLI durch eintippen des Namens, allerdings
  140. muß sich dazu sowohl PrintStudio als auch das File PrintStudio.dat im
  141. aktuellen Verzeichnis befinden, da PrintStudio automatisch versucht dieses
  142. zu laden.
  143. Nach dem Start verändert PrintStudio die Workbenchfarben, sowie den Maus-
  144. zeiger, da PrintStudio eigene Farben und einen eigenen Mauszeiger hat.
  145. Darauf erscheint automatisch das Informationsfenster in der Mitte des
  146. Bildschirms, das eine Kurzinformation über das Programm enthält, sowie den
  147. Copyright-Vermerk.
  148. Nach dem Lesen des Textes drücken Sie irgendwo innerhalb des Fensters eine
  149. der Maustasten (linke oder rechte). Darauf verschwindet das Informations-
  150. fenster und Sie gelangen ins Hauptfenster.
  151.  
  152.  
  153. Das Hauptfenster:
  154. -----------------
  155. Auf dem Hauptfenster sehen Sie 10 Gadgets, deren Funktionen jetzt erlärt
  156. werden soll. Beginnen wird zuerst mit den Gadgets, die sich im Rand des
  157. Hauptfensters befinden. (von links nach rechts)
  158.  
  159. Das Quit-Gadget:
  160.    Das Quit-Gadget befindet sich in der rechten oberen Ecke und sieht aus wie
  161.    3 ineinander verschachtelte Quadrate. Das Quit-Gadget dient dazu, um das
  162.    Programm zu beenden. Bevor das Programm aber wirklich beendet wird,
  163.    erscheint noch ein Requester, der Sie fragt, ob Sie das Programm wirklich
  164.    beenden wollen.
  165.  
  166. Das Grey-Gadget:
  167.    Das Grey-Gadget dient dazu die Braunfarben von PrintStudio in Graufarben zu
  168.    verwandeln. Da ich mich während dem Zeichnen der Grafiken nicht für eine
  169.    der beiden Farbpaletten entscheiden konnte habe ich einfach beide ins
  170.    Programm übernommen, so daß sich jeder die Palette aussuchen kann, die ihm
  171.    besser gefällt.
  172.  
  173. Das Memory-Gadget:
  174.    Das Memory-Gadget is das Gadget rechts vom Grey-Gadget. Was, sie sehen es
  175.    nicht? Dann klicken Sie doch einfach den Text "PrintStudio" an, lassen Sie
  176.    aber die linke Maustaste gedrückt. Daraufhin erscheint ein Fenster in dem
  177.    Sie Informationen über den Momentanen freien Speicher finden. Wenn Sie die
  178.    linke Maustaste wieder loslassen verschwindet das Fenster wieder.
  179.  
  180. Das Brown-Gadget:
  181.    Das Brown-Gadget dient dazu die braune Farbpalette wieder zu aktivieren.
  182.    Dies funktioniert jedoch nur wenn vorher die graue Palette aktiv war.
  183.  
  184. Neben den relativ kleinen Gadgets im Rand existiern aber auch noch die großen
  185. Gadgets im Fenster selbst. Die jetzt beschrieben werden sollen.
  186.  
  187. Das ILBM-Gadget:
  188.    ILBM bezeichnet das IFF-Format in dem auf dem Amiga normalerweise Bilder
  189.    abgespeichert werden. Und genau mit diesen Bilder beschäftigt sich das
  190.    Unterprogramm, das mit diesem Gadget aufgerufen wird. (siehe "Das ILBM-
  191.    Unterprogramm")
  192.  
  193. Das Screen-Gadget:
  194.    Wie der Name schon sagt hat es irgendetwas mit den Screens des Amiga zu
  195.    tun, denn es startet ein Unterprogramm das sich mit den Screens be-
  196.    schäftigt. (siehe "Das Screen-Unterprogramm")
  197.  
  198. Das Text-Gadget:
  199.    Dieses Gadget dient dazu (Sie haben es sicher schon erraten !) ein Unter-
  200.    programm aufzurufen, das sich mit Texten beschäftigt. (siehe "Das Text-
  201.    Unterprogramm")
  202.  
  203. Das Preferences-Gadget:
  204.    Dieses Gadget sieht dem Icon für das Preferences-Programm der Workbench
  205.    ähnlich. Es hat auch dieselbe Aufgabe nämlich das Preferences-Programm zu
  206.    starten, dazu muß sich das Programm in einem der folgenden Verzeichnisse
  207.    befinden:
  208.  
  209.      - Preferences (im aktuellen Verzeichnis)
  210.      - SYS:Preferences (im Hauptverzeichnis der Boot-Diskette)
  211.      - SYSTEM:Preferences (im Verzeichnis System der Boot-Diskette)
  212.      - SYS:Prefs/Preferences (im Verzeichnis Prefs der Boot-Diskette)
  213.  
  214.    Sollte sich das Programm in keinem der Teile befinden, so wird ein Fehler
  215.    ausgegeben. Ansonsten erscheint das Preferencesfenster wie gewöhnlich,
  216.    allerdings werden zuvor der alte Mauszeiger und die alten Farben der Work-
  217.    bench wieder hergestellt. Nach bem beenden der Preferences erscheint sofort
  218.    wieder das Hauptfenster von PrintStudio.
  219.    Diese Funktion ist dann von nutzen, wenn Sie die Parameter verändern
  220.    wollen, die nicht mit PrintStudio verändert werden können, wie z.B. der
  221.    aktuelle Druckertreiber und ähnliches.
  222.  
  223. Das About-Gadget:
  224.    Dieses Gadget dient dazu, um das Informationsfenster zu öffnen, das auch zu
  225.    Beginn des Programms erschienen ist. (siehe "Starten von PrintStudio")
  226.  
  227. Das Iconify-Gadget:
  228.    Dieses Gadget versetzt das Programm in Wartezustand, sobald es angeklickt
  229.    wird. Nach dem Anklicken wird das Hauptfenster geschlossen, und die alten
  230.    Farben und der alte Mauszeiger der Workbench wieder hergestellt. Danach
  231.    öffnet sich ein kleines Fenster mit dem Text "PrintStudio" links neben den
  232.    Depth-Gadgets des Workbench-Screens. Um PrintStudio wieder zu aktivieren
  233.    müssen Sie nur die rechte Maustaste innerhalb dieses Fensters betätigen,
  234.    und sofort erscheint das Hauptfenster wieder.
  235.    Diese Funktion ist besonders dann von Nutzen, wenn man PrintStudio nicht
  236.    beenden möchte, aber kurz etwas auf der Workbench zu erledigen hat, wobei
  237.    das Hauptfenster mitten auf dem Bildschirm aber hinderlich wäre.
  238.  
  239.  
  240. Im folgenden werden das ILBM-, das Screen- und das Text-Unterprogramm be-
  241. schrieben, die jeweils einen Screen im unteren Bereich des Bildschirms öffnen,
  242. der durch Drücken der rechten Maustaste in den Hintergrund gelegt wird und
  243. durch nochmaliges Drücken wieder in den Vordergrund. Doch nun zu den Unter-
  244. programmen im einzelnen.
  245.  
  246.  
  247. Das ILBM-Unterprogramm:
  248. -----------------------
  249. Nach dem Anklicken des ILBM-Gadgets des Hauptfensters gelangen Sie in dieses
  250. Unterprogramm. Es dient dazu, um IFF-Bilder zu bearbeiten und auszudrucken
  251. (auch mit Pinseln (Brushes) möglich), doch dazu später mehr. Zunächst
  252. erscheint ein Filerequester (siehe "Der Filerequester") mit dem Sie ein Bild
  253. bestimmen, das geladen werden soll.
  254. Nachdem Sie ein Bild bestimmt haben, versucht PrintStudio dieses Bild zu
  255. laden. Falls dies nicht möglich ist erscheint eine Fehler-Meldung. Ansonsten
  256. öffnet PrintStudio einen Screen und stellt das Bild dar. Vor dem Screen mit
  257. Bild wird im unteren Bildbereich noch ein Screen geöffnet, der das ILBM-
  258. Fenster enthält. Die Gadgets dieses Fensters sollen jetzt erklärt werden.
  259. (von links oben nach rechts unten)
  260.  
  261. Das 'Close Screen'-Gadget:
  262.   Dieses Gadget dient dazu den Screen, der das Bild trägt zu schließen, und
  263.   darauf das Bild aus dem Speicher zu löschen. Das Bild geht dadurch unwieder
  264.   ruflich verloren und muß bei bedarf wieder neu geladen werden.
  265.   Diese Funktion ist dann von Nutzen, wenn Sie ein neues Bild laden wollen,
  266.   denn dies ist nur möglich, wenn zuvor das alte Bild aus dem Speicher ent-
  267.   fernt wurde. Beim beenden von PrintStudio wird ein eventuell geladenes Bild
  268.   aus dem Speicher entfernt und der dazugehörige Screen geschlossen.
  269.  
  270. Das 'Select Part'-Gadget:
  271.   Mit diesem Gadget gelangen Sie in das Part-Unterprogramm (siehe "Das Part-
  272.   Unterprogramm"). Dieses Unterprogramm dient dazu, um ein Stück aus dem
  273.   geladenen Bild auszuschneiden. Der ausgeschnittene Teil wird mit einem
  274.   Rahmen versehen. Mit dieser Funktion ist es möglich nur einen Ausschnitt
  275.   eines Bildes zu drucken, man muß also nicht das ganze Bild drucken, wenn
  276.   man nur an einem Ausschnitt interessiert ist.
  277.  
  278. Das PRINT-Gadget:
  279.   Mit diesem Gadget gelangen Sie in das Grafikdruck-Unterprogramm (siehe "Das
  280.   Grafikdruck-Unterprogramm"). Mit diesem Unterprogramm bestimmen Sie die
  281.   verschiedenen Druckparameter und starten danach den eigentlichen Ausdruck.
  282.  
  283. Das Palette-Gadget:
  284.   Dieses Gadget ruft das Palette- Unterprogramm auf (siehe "Das Palette-
  285.   Unterprogramm"). Mit diesem Unterprogramm ist es möglich die Farben des
  286.   geladenen Bildes zu verändern und zu manipulieren.
  287.  
  288. Das 'Whole Picture'-Gadget:
  289.   Dieses Gadget dient dazu, um einen mit dem Part-Unterprogramm bestimmten
  290.   Bildauschnitt zu löschen, so daß das ganze Bild wieder für den Ausdruck
  291.   verwendet wird. Dies ist dadurch erkennbar, daß der Rahmen um den Ausschnitt
  292.   verschwindet.
  293.  
  294. Das RETURN-Gadget:
  295.   Mit diesem Gadget verlassen Sie das ILBM-Unterprogramm und gelangen wieder
  296.   ins Hauptprogramm. Der Unterschied zum 'Close Screen'-Gadget besteht jedoch
  297.   darin, daß das aktuelle Bild nicht gelöscht wird, sondern der Screen mit dem
  298.   Bild einfach in den Hintergrund gelegt wird.
  299.   Beim nochmaligen Anklicken des ILBM-Gadgets erscheint der Screen dann auto-
  300.   matisch wieder im Vordergrund.
  301.  
  302.  
  303. Das Screen-Unterprogramm:
  304. -------------------------
  305. Nach dem Anklicken des Screen-Gadgets öffnet sich im unteren Bereich des
  306. aktuellen Screens ein neuer Screen, in dem sich das Screen-Fenster befindet.
  307. Dieses Unterprogramm dient dazu, um die gerade existierenden Screen auszu-
  308. drucken und zu verändern. Dies gilt auch für einen Screen mit einem Bild, der
  309. von PrintStudio selbst geöffnet wurde. Er wird fast genauso behandelt, wie
  310. alle anderen Screens.
  311. PrintStudio ist in der Lage bis zu 16 Screens zu verwalten. Am häufigsten
  312. wird dieses Unterprogramm mit dem Workbench-Screen verwendet. Es arbeitet
  313. aber genauso mit allen anderen Screens zusammen. Doch nun zu den Gadgets
  314. des Screen-Fensters. (von links oben nach rechts unten)
  315.  
  316. Das 'Act.: Screen/Window'-Gadget:
  317.   Dieses Gadget befindet startet ein Unterprogramm (siehe "Das ScreenSpecial-
  318.   Unterprogramm"), mit dem es möglich ist ein einzelnes Fenster des Screens zu
  319.   bestimmen, daß ausgedruckt werden soll. Darüber hinaus ist dieses Unter-
  320.   programm noch für das Abspeichern von Screens und Fenstern verantwortlich.
  321.   Ob gerade ein Screen oder eine Fenster aktiv ist zeigt das Gadget ebenfalls
  322.   an. Wenn ein Screen aktiv ist lautet die Schrift im Gadget "Act.: Screen",
  323.   bei einem Fenster hingegen lautet sie "Act.: Window".
  324.  
  325. Das 'Next Screen'-Gadget:
  326.   Mit diesem Gadget wird der nächste Screen in der Screenliste dargestellt,
  327.   sofern ein weiterer existiert. Falls bereits alle Screens gezeigt wurden
  328.   gelangt man wieder zu ersten Screen (normaler Weise der Workbench-Screen).
  329.   Dieser neue Screen wird dann automatisch für den Ausdruck aktiviert.
  330.   Ein eventuell aktiviertes Fenster des letzten Screens geht dabei jedoch
  331.   verloren, da automatisch wieder der Screen aktiviert wird.
  332.  
  333. Das PRINT-Gadget:
  334.   Mit diesem Gadget gelangen Sie in das Grafikdruck-Unterprogramm (siehe "Das
  335.   Grafikdruck-Unterprogramm"). Mit diesem Unterprogramm bestimmen Sie die
  336.   verschiedenen Druckparameter und starten danach den eigentlichen Ausdruck.
  337.  
  338. Das Palette-Gadget:
  339.   Dieses Gadget ruft das Palette-Unterprogramm auf (siehe "Das Palette-Unter-
  340.   programm"). Mit diesem Unterprogramm ist es möglich die Farben des aktuellen
  341.   Screens zu verändern und zu manipulieren.
  342.  
  343. Das 'Last Screen'-Gadget:
  344.   Mit diesem Gadget wird der vorhergehende Screen in der Screenliste dar-
  345.   gestellt, sofern dieser existiert. Ansonsten gilt dasgleiche wie für das
  346.   'Next Screen'-Gadget.
  347.  
  348. Das RETURN-Gadget:
  349.   Mit diesem Gadget verlassen Sie das Screen-Unterprogramm und gelangen wieder
  350.   ins Hauptprogramm, wobei der gerade aktive Screen verloren geht. Allerdings
  351.   können Sie ihn jederzeit wieder aktivieren mit Hilfe des Screen-Unter-
  352.   programms, da dieses Programm keine Screens schließt, sondern nur in den
  353.   Vorder- oder Hintergrund legt.
  354.  
  355.  
  356. Das Text-Unterprogramm:
  357. -----------------------
  358. Nach dem Anklicken des Text-Gadgets des Hauptfensters gelangen Sie in dieses
  359. Unterprogramm. Es dient dazu, um Texte, sowie Teile daraus, auszudrucken.
  360. Zunächst erscheint jedoch ein Filerequester (siehe "Der Filerequester") mit
  361. dem Sie einen Text bestimmen, das geladen werden soll.
  362. Nachdem Sie einen Text bestimmt haben, versucht PrintStudio diesen Text zu
  363. laden. Falls dies nicht möglich ist erscheint eine Fehler-Meldung. Ansonsten
  364. öffnet PrintStudio einen Screen und stellt den Text dar, wobei sich oberhalb
  365. des Textes noch ein Fenster mit den Scroll-Gadgets befindet (siehe "Scrollen
  366. eines Textes").
  367. Vor dem Screen mit Text wird im unteren Bildbereich noch ein Screen geöffnet,
  368. der das Text-Fenster enthält. Die Gadgets dieses Fensters sollen jetzt erklärt
  369. werden. (von links oben nach rechts unten)
  370.  
  371. Das 'Close File'-Gadget:
  372.   Dieses Gadget dient dazu den Screen, der den Text trägt zu schließen, und
  373.   darauf den Text aus dem Speicher zu löschen. Der Text geht dadurch un-
  374.   wieder ruflich verloren und muß bei bedarf wieder neu geladen werden. Diese
  375.   Funktion ist dann von Nutzen, wenn Sie einen neuen Text laden wollen, denn
  376.   dies ist nur möglich, wenn zuvor der alte Text aus dem Speicher entfernt
  377.   wurde. Beim beenden von PrintStudio wird ein eventuell geladener Text aus
  378.   dem Speicher entfernt und der dazugehörige Screen geschlossen.
  379.  
  380. Das 'Select Block'-Gadget:
  381.   Mit diesem Gadget gelangen Sie in das Block-Unterprogramm (siehe "Das Block-
  382.   Unterprogramm"). Dieses Unterprogramm dient dazu, um einen Textausschnitt
  383.   für den Ausdruck zu bestimmen. Der gerade aktive Ausschnitt wird auf dem
  384.   Bildschirm dargestellt. Diese Funktion erlaubt es nur bestimmte Textstellen
  385.   auszudrucken anstatt eines ganzen Textes.
  386.  
  387. Das PRINT-Gadget:
  388.   Mit diesem Gadget gelangen Sie in das Textdruck-Unterprogramm (siehe "Das
  389.   Textdruck-Unterprogramm"). Mit diesem Unterprogramm bestimmen Sie die
  390.   verschiedenen Druckparameter und starten danach den eigentlichen Ausdruck.
  391.  
  392. Das Options-Gadget:
  393.   Dieses Gadget ruft das Options-Unterprogramm auf (siehe "Das Options-Unter-
  394.   programm"). Mit diesem Unterprogramm ist es möglich den Textausdruck mit
  395.   bestimmten zusätzlichen Informationen zu versehen, wie z.B. Seitennummer,
  396.   Datum, usw.
  397.   Ob die Optionen gerade aktiv sind läßt sich am Text des Gadgets erkennen.
  398.   Für aktive Optionen lautet er "Options: ON", für deaktivierte Optionen
  399.   "Options: OFF".
  400.  
  401. Das 'Whole Text'-Gadget:
  402.   Dieses Gadget dient dazu, um einen mit dem Block-Unterprogramm bestimmten
  403.   Textauschnitt zu löschen, so daß der ganze Text wieder für den Ausdruck
  404.   verwendet wird. Dies ist daran zu erkennen, das jetzt wieder der ganze
  405.   Text auf dem Bildschirm dargestellt wird.
  406.  
  407. Das RETURN-Gadget:
  408.   Mit diesem Gadget verlassen Sie das Text-Unterprogramm und gelangen wieder
  409.   ins Hauptprogramm. Der Unterschied zum 'Close File'-Gadget besteht jedoch
  410.   darin, daß der aktuelle Text nicht gelöscht wird.
  411.   Beim nochmaligen Anklicken des Text-Gadgets erscheint der Text dann auto-
  412.   matisch wieder auf dem Bildschirm.
  413.  
  414. Scrollen eines Textes:
  415. ----------------------
  416. Da PrintStudio normaler Weise nicht in der Lage ist längeren Text auf einmal
  417. darzustellen kann man den Text nach oben und unten bewegen. Dafür stehen
  418. folgende Tastenkombinationen und Gadgets zur Verfügung.
  419.  
  420. Als erstes die Gadgets des Scroll-Fensters (das Fenster oberhalb des Textes)
  421.  
  422.  - Das Start-Gadget:
  423.      springt an den Anfang des Textes
  424.  - Das Up-Gadget (Pfeil nach links):
  425.      scroll den Text solange nach oben, wie das Gadget angeklickt ist
  426.  - Das Down-Gadget (Pfeil nach rechts):
  427.      scroll den Text solange nach unten, wie das Gadget angeklickt ist
  428.  - Das End-Gadget:
  429.      springt an das Ende des Textes
  430.  - Das Proportional-Gadget (langer Kasten in der Mitte):
  431.      Durch das hin- und herbewegen dieses Gadgets kann man des Text scrollen,
  432.      wobei das linke Ende dem Anfang entspricht und das rechte dem Ende.
  433.  
  434. Neben dem Scroll-Gadgets besteht noch die Möglichkeit den Text direkt mit der
  435. Maus zu Scrollen. Dazu drückt man die linke Maustaste und läßt sie gedrückt.
  436. Bewegt man jetzt die Maus nach Oben oder Unten, so wird der Text in der ange-
  437. gebenen Richtung gescrollt, wobei um so schneller gescrollt wird, je weiter
  438. man die Maus von dem Startpunkt wegbewegt.
  439.  
  440. Zusätzlich kann man den Text noch über die Tastatur scrollen, wobei folgende
  441. Tasten kombinationen zur Verfügung stehen:
  442.  
  443.  - Cursur Up (Pfeiltaste nach oben) oder 8 auf dem 10er-Block:
  444.      scrollt eine Zeile nach oben
  445.  - Cursur Down (Pfeiltaste nach Unten) oder 2 auf dem 10er-Block:
  446.      scrollt eine Zeile nach unten
  447.  - Cursur Up oder 8 (10er-Block) + ALT:
  448.      scrollt 12 Zeilen nach oben
  449.  - Cursur Down oder 2 (10er-Block) + ALT:
  450.      scrollt 12 Zeilen nach unten
  451.  - Cursur Up oder 8 (10er-Block) + SHIFT:
  452.      scrollt den Text um eine Seite nach oben
  453.  - Cursur Down oder 2 (10er-Block) + SHIFT:
  454.      scrollt den Text um eine Seite nach unten
  455.  - 9 auf dem 10er-Block (Pg Up):
  456.      scrollt den Text um eine Seite nach oben
  457.  - 3 auf dem 10er-Block (Pg Dn):
  458.      scrollt den Text um eine Seite nach unten
  459.  - Cursur Up oder 8 (10er-Block) + CTRL:
  460.      sprint an den Anfang des Textes
  461.  - Cursur Down oder 2 (10er-Block) + CTRL:
  462.      sprint an das Ende des Textes
  463.  - 7 auf dem 10er-Block (Home):
  464.      sprint an den Anfang des Textes
  465.  - 1 auf dem 10er-Block (End):
  466.      sprint an das Ende des Textes
  467.  
  468.  - 5 (10er-Block) oder ESC:
  469.      Diese Tasten haben eine Sonderfunktion und dienen dazu, um den Text-
  470.      Screen in den Hintergrund bzw. Vordergrund zu bringen (gleiche Funktion
  471.      wie das Drücken der rechten Maustaste). Dies is besonders dann von
  472.      Interesse, wenn ein Teil des Texts durch den im Vordergrund liegenden
  473.      Text-Screen verdeckt wird.
  474.  
  475.  
  476. Der FileRequester:
  477. ------------------
  478. Der Filerequester wird von vielen Funktionen aufgerufen, die mit Files
  479. zusammenarbeiten, da er das auswählen eines Files sehr erleichtert.
  480. Wenn der Filerequester von einer Funktion aufgerufen wird, so ändert sich
  481. der Text in der Titelzeile entsprechend der aufrufenden Funktion. Der Inhalt
  482. des Displayfeldes bleibt jedoch erhalten, d.h. es zeigt immer das Verzeichnis
  483. an, das zu letzt aktiv war, wobei jedoch keine Icons angezeigt werden, d.h.
  484. alle Files mit der Endung ".info" werden automatisch aus der Liste entfernt.
  485. Doch nun zu den einzelnen Gadgets.
  486.  
  487. Das Drawer-Gadget:
  488.   In diesem Gadget steht der Name des aktuellen Verzeichnisses, sowie der
  489.   dazu gehörige Pfad. Man kann ein Verzeichnis dadurch einlesen, daß man den
  490.   Namen direkt in dieses Gadget eingibt und dann RETURN drückt.
  491.  
  492. Das File-Gadget:
  493.   In diesem Gadget steht der Name des ausgewählten Files. Will man ein noch
  494.   nicht existierendes File öffnen, so muß man dessen Name in dieses Gadget
  495.   eintragen.
  496.  
  497. Das UP-Gadget (Pfeil nach oben):
  498.   Mit diesem Gadget kann man das Displayfeld nach oben scrollen.
  499.  
  500. Das DOWN-Gadget (Pfeil nach unten):
  501.   Mit diesem Gadget kann man das Displayfeld nach unten scrollen.
  502.  
  503. Das Scroll-Gadget:
  504.   Mit diesem Proportionalgadget ist es möglich das Displayfeld durch das
  505.   rauf und runter bewegen des Balkens das Gadget in die entsprechende Richtung
  506.   zu scrollen.
  507.  
  508. Das Displayfeld:
  509.   Das Displayfeld besteht aus 6 Zeilen, die den Inhalt des aktuellen Ver-
  510.   zeichnises anzeigen. Beim Start enthält dieses Feld eine Liste aller ange-
  511.   schloßenen Laufwerke, eingelegten Disketten und der logischen Gerätenamen,
  512.   die sich auf Verzeichnisse beziehen.
  513.   Durch Anklicken eines Namens wird der Name in das Drawer-Gadget bzw. File-
  514.   Gadget kopiert je nach dem, ob es sich um ein Verzeichnis oder ein File
  515.   handelt. Wenn es sich um ein Verzeichnis handelt, dann wird dieses auto-
  516.   matisch eingelesen.
  517.   Je nachdem was gerade eingelesen ist können sich die ersten 3 Zeilen des
  518.   Displayfeldes verändern, wobei folgende Texte möglich sind:
  519.  
  520.    -"" Current Directory: Dieser Text ist immer aktiv. Durch Angeklickt dieses
  521.       Textes wird das aktuelle Verzeichnis eingelesen. In der Regel ist das,
  522.       das Verzeichnis von dem aus PrintStudio gestartet wurde.
  523.    -VOLUMES: Dieser Text ist aktiv, wenn ein Verzeichnis eingelesen wurde.
  524.       Mit diesem Text gelangen Sie wieder in die Liste der Laufwerke, die auch
  525.       zu anfang sichtbar war.
  526.    -/Parent (DIR): Dieser Text ist aktiv, wenn der Pfad mindestens ein Unter-
  527.       verzeichnis enthält. Durch Anklicken dieses Textes gelangen Sie in das
  528.       letzte Verzeichnis.
  529.  
  530.   Am Ende eines jeden Namens im Displayfeld wird eine Endung angehängt, die
  531.   sich je nach der Art des Eintrages ändert. Mögliche Typen sind:
  532.  
  533.    - (DEV) = Device: Bezeichnet ein Diskettenlaufwerk (z.B.: DF0-DF3) oder
  534.       ein anderes Gerät wie z.B. Ramdisk, Harddisk, usw.
  535.    - (VOL) = Volume: Bezeichnet eine in einem Laufwerk eingelegte Diskette. 
  536.    - (DIR) = Directory: Bezeichnet ein Verzeichnis im eingelesenes Ver-
  537.       zeichnis oder ein logisches Gerät in der Verzeichnisliste.
  538.    - keine Endung: Bezeichnet ein File im eingelesenen Verzeichnis (Ausnahme:
  539.       "" Current Directory und VOLUMES, siehe Oben).
  540.  
  541.   Grundsätzlich gilt jedoch, daß alle Einträge die eine Endung haben ein-
  542.   gelesen werden können. Egal ob es sich um eine Diskette oder ein Ver-
  543.   zeichnis handelt. Im Gegensatz dazu erscheint der Name von Files nur im
  544.   File-Gadget lost jedoch keinen Einlesevorgang aus.
  545.  
  546. Das OK-Gadget:
  547.   Dieses Gadget ist das Gadget in der linken unteren Ecke, dessen Text sich in
  548.   abhängigkeit von der aufrufenden Funktion verändert. Mit diesem Gadget ver-
  549.   lassen Sie den Filerequester, wobei der angegebene Name an die aufrufende
  550.   Funktion weitergegeben wird, so daß diese ihre Aufgabe fortsetzen kann. Das
  551.   gleiche bewirkt ein Doppelklick auf einen Eintrag vom Typ File im Display-
  552.   feld.
  553.  
  554. Das CANCEL-Gadget:
  555.   Mit diesem Gadget verlassen Sie den Filerequester, wobei die aufgerufene
  556.   Funktion abgebrochen wird.
  557.  
  558.  
  559.  
  560. Im folgenden werden die Unterprogramme besprochen die von dem ILBM-, Screen-
  561. oder Text-Unterprogramm aufgerufen werden können.
  562.  
  563. Das Part-Unterprogramm:
  564. -----------------------
  565. Dieses Unterprogramm dient dazu um einen Teil aus dem geladenen Bild auszu-
  566. schneiden, der dann für den Ausdruck verwendet werden soll. Der gerade aktive
  567. Teil wird mit einen Rahmen versehen. (Bei HAM-Bildern können lästige Streifen
  568. entstehen. Diese werden vor dem Ausdruck jedoch entfernt.)
  569. Folgende Gadgets befinden sich in dem Part-Fenster: (von links nach rechts)
  570.  
  571. Das Max-Gadget:
  572.   Mit diesem Gadget wird der ausgewählte Teil auf die maximale größe gesetzt,
  573.   so das beim Ausdruck das ganze Bild gedruckt wird (Identisch mit der
  574.   Funktion "Whole Picture" des ILBM-Unterprogramms). Allerdings bleibt der
  575.   Rahmen erhalten. Es befindet sich jetzt jedoch ganz am Rand. Diese Ein-
  576.   stellung ist auch aktiv, wenn das Unterprogramm zuerst aufgerufen wird.
  577.  
  578. Die Pos-Gadgets:
  579.   Diese Gadgets zeigen die gerade aktive x- und y-Position der linken oberen
  580.   Ecke des ausgewählten Bildbereiches an. Es können aber auch Werte direkt in
  581.   diese Gadgets eingegeben werden. Falls es sich dabei um Werte handelt, die
  582.   auch dargestellt werden können, werden diese Verwendet.
  583.  
  584. Die Size-Gadgets:
  585.   Diese Gadgets zeigen die Große des ausgewählten Bildbereiches in x- und y-
  586.   Richtung an. Auch diese Gadgets können von hand gesetzt werden.
  587.  
  588. Das Move-Gadget:
  589.   Wenn dieses Gadget aktiv ist (es wirkt eingedruckt) können Sie den ausge-
  590.   wählten Bildbereich mit Hilfe der rechts stehenden Pfeil-Gadgets in die
  591.   Richtung des Pfeils verschieben, wobei dies solange geht, bis der Rand des
  592.   Bildes erreicht wird.
  593.  
  594. Das Size-Gadget:
  595.   Wenn dieses Gadget aktiv ist (es wirkt eingedrückt) können Sie den ausge-
  596.   wählten Bildbereich mit Hilfe der rechts stehenden Pfeil-Gadgets vergrößern
  597.   oder verkleinern, je nachdem in welchen Status sich das "+"/"-"-Gadget in
  598.   der Mitte der Pfeil-Gadgets befindet. Wobei "+" für vergrößern und "-" für
  599.   verkleineren steht. Die Vergrößerung bzw. Verkleinerung erfolgt immer in
  600.   Richtung des angeklickten Pfeil-Gadgets.
  601.   Das Size-Gadget und das Move-Gadget schließen sich gegenseitig aus, so daß
  602.   immer nur eines aktiv sein kann. Wenn das eine aktiviert wird, so wird das
  603.   andere automatisch deaktiviert.
  604.  
  605. Die Pfeil-Gadgets:
  606.   Siehe "Das Move-Gadget" und "Das Size-Gadget".
  607.  
  608. Das "Set Edge"-Gadget:
  609.   Dieses Gadget erlaubt es einen Bildschirmausschnitt mit der Maus zu be-
  610.   stimmen. Nach dem Anklicken diesen Gadgets wird der Screen mit dem Bild in
  611.   den Vordergrund gelegt. Durch einmaliges Drücken der linken Maustaste wird
  612.   die eine Ecke bestimmt. Dannach können Sie die Maus solange bewegen, bis Sie
  613.   den gewünschten Ausschnitt gefunden haben. Durch nochmaliges Drücken der
  614.   linken Maustaste wird der Ausschnitt dann übernommen.
  615.  
  616. Das OK-Gadget:
  617.   Mit diesem Gadget verlassen Sie das Part-Unterprogramm, wobei der ausge-
  618.   wählte Bildausschnitt ins ILBM-Unterprogramm übernommen wird.
  619.  
  620. Das CANCEL-Gadget:
  621.   Mit diesem Gadget verlassen Sie das Part-Unterprogramm, wobei der ausge-
  622.   wählte Bildausschnitt verloren geht, da weiterhin der Bildausschnitt benützt
  623.   wird, der vor dem Aufruf des Part-Unterprogramms aktiv war.
  624.  
  625. Das Palette-Unterprogramm:
  626. --------------------------
  627. Dieses Unterprogramm dient dazu, um die Farben eines Screens zu verändern.
  628. Dabei kann PrintStudio sowohl die Farben von eingelesenen Bildern, als auch
  629. die Farben von Screens, die von anderen Programmen geöffnet wurden.
  630. (Bei HAM-Bildern ist es nicht möglich alle Farben zu verändern, da diese auf
  631. andere Weise erzeugt werden als üblich.)
  632. Das Palette-Fenster enthält folgende Gadgets: (von links nach rechts)
  633.  
  634. Die R/G/B-Gadgets:
  635.   Diese 3 Proportional-Gadgets dienen dazu, um den Rot- (R), Grün- (G) und
  636.   Blau- (B) Anteil der aktuellen Farbe zu bestimmen, wobei das linke Ende des
  637.   Gadgets einem Wert von 0 entspricht und das rechte Ende einem Wert von 15.
  638.   Durch ziehen des Knopfes bzw. anklicken des Gadgets kann man den jeweiligen
  639.   Anteil verändern. Diese Funktion hat nur auf eine Farbe Auswirkung, alle
  640.   anderen der Palette bleiben unverändert.
  641.  
  642. Das Farbdisplayfeld:
  643.   Dieses Feld (rechts von den R/G/B-Gadgets) zeigt die gerade aktive Farbe an.
  644.   In ihm kann man sehen, wie sich die Farbe verändert, wenn man die R/G/B-
  645.   Gadgets verändert.
  646.  
  647. Die Farbauswahl-Gadgets:
  648.   Diese 20 Gadgets zeigen jeweils eine Farbe der Farbpalette, des ausgewählten
  649.   Screens oder Bilderes. Falls nicht alle Gadgets benötigt werden, werden die
  650.   übrigen mit einem Kreuz versehen, um sie als inaktiv zu kennzeichnen.
  651.   Wenn eines der Farbigen Gadgets angeklickt wird, wird automatisch die dazu-
  652.   gehörige Farbe in das Farbdisplayfeld übernommen und kann somit verändert
  653.   werden.
  654.  
  655. Die Farbscroll-Gadgets:
  656.   Diese 2 Gadgets enthalten jeweils einen Pfeil. Diese Gadgets erfüllen nur
  657.   dann eine Funktion, wenn ein Screen oder Bild 32 Farben besitzt (LORES).
  658.   Da nicht alle diese Farben auf einmal in den Farbauswahl-Gadget dargestellt
  659.   werden können, kann man mit diesen Gadgets die Farbpalette durch die Farb-
  660.   auswahl-Gadgets durchscrollen, wobei immer in die Richtung des Pfeils ge-
  661.   scrollt wird.
  662.  
  663. Das Negativ-Gadget: (Neg)
  664.   Dieses Gadget wandelt die aktive Palette in die negative Palette um, wobei
  665.   sich die neuen RGB-Werte wie folgt berechnen:
  666.     neuer Wert = 15 - alter Wert
  667.  
  668. Das Bg<->FG-Gadget:
  669.   Dieses Gadget tauscht die Hintergrundfarbe (0) und die Vordergrundfarbe (1)
  670.   aus. Diese Funktion ist dann von nutzen, wenn der Hintergrund eines Bildes
  671.   sehr dunkel ist im Vergleich zum Vordergrund. Durch das Austauschen wird
  672.   beim späteren Ausdruck das Farbband des Druckers geschont, da der Hinter-
  673.   grund nicht oder weniger stark gedruckt werden muß.
  674.  
  675. Das Grey-Gadget:
  676.   Mit diesem Gadget wird die aktuelle Palette in eine Graupalette umgewandelt,
  677.   wobei die Grauwerte auf folgende Weise ermittelt werden:
  678.     R-, G-, B-Wert = (R-Wert + G-Wert + B-Wert) / 3
  679.  
  680. Das UNDO-Gadget:
  681.   Mit diesem Gadget wird die Farbpalette wieder hergestellt, die vor dem
  682.   Aufruf des Palette-Unterprogramms aktiv war.
  683.  
  684. Das OK-Gadget:
  685.   Mit diesem Gadget verlassen Sie das Palette-Unterprogamm, wobei die gerade
  686.   aktive Farbpalette ins aufrufende Unterprogramm übernommen wird.
  687.  
  688. Das CANCEL-Gadget:
  689.   Mit diesem Gadget verlassen Sie das Palette-Unterprogamm, wobei die gerade
  690.   aktive Farbpalette verloren geht, da weiterhin die Palette benützt wird, die
  691.   von dem Aufruf des Palette-Unterprogramms aktiv war.
  692.  
  693. Das ScreenSpecial-Unterprogramm:
  694. --------------------------------
  695.   Dieses Unterprogramm dient dazu, um ein Fenster aus dem aktuellen Screen
  696.   auszusuchen. Dieses Fenster kann dann abgespeichert oder ausgedruckt werden.
  697.   Das ScreenSpecial-Fenster enthält folgende Gadgets: (von links nach rechts)
  698.  
  699. Das 'Select Screen'-Gadget:
  700.   Mit diesem Gadget wird der aktuelle Screen wieder für den Ausdruck
  701.   aktiviert, so daß nicht mehr ein Fenster sondern der ganze Screen gedruckt
  702.   wird. Das zuletzt aktive Fenster geht dabei verloren.
  703.  
  704. Das Titlefeld:
  705.   Dieses Feld zeigt den Namen des gerade aktiven Fensters an. Zusätzlich wird
  706.   das Fenster noch in den Vordergrund gelegt (Außname: Backdrop-Fenster).
  707.   Wenn kein Fenster aktiv ist erscheint in diesem Feld ein Strich ("------").
  708.  
  709. Das 'Select Window'-Gadget:
  710.   Mit diesem Gadget wird der Fenster-Modus aktiviert, d.h. Sie können jetzt
  711.   ein Fenster auswählen, daß gedruckt werden soll. Der Name des gerade aktiven
  712.   Fensters erscheint im Titlefeld.
  713.  
  714. Das Next/Last-Gadget:
  715.   Diese Gadgets dienen dazu, um jeweils das nächste bzw. vorhergehende Fenster
  716.   in der Fensterliste zu aktivieren. Das aktivierte Fenster wird in den
  717.   Vordergrund gelegt und sein Name im Titlefeld dargestellt. Diese Gadgets
  718.   sind nur aktiv, wenn vorher das 'Select Window'-Gadget angeklickt wurde.
  719.  
  720. Das 'Save Screen'-Gadget:
  721.   Mit diesem Gadget wird der aktuelle Screen als Bild in einem IFF/ILBM-File
  722.   abgespeichert, dessen Name mit dem Filerequester bestimmt werden muß.
  723.  
  724. Das 'Save Window'-Gadget:
  725.   Mit diesem Gadget wird das gerade aktive Fenster als Bild in einem IFF/ILBM-
  726.   File abgespeichert, dessen Name mit dem Filerequester bestimmt werden muß.
  727.   Diese Funktion ist nur dann aktiv, wenn zuvor ein Fenster ausgesucht wurde.
  728.  
  729. Das 'Clone it'-Gadget:
  730.   Mit diesem Gadget wird der gerade aktuelle Screen oder das gerade aktive
  731.   Fenster in den ILBM-Screen kopiert, je nachdem, was gerade aktiv ist.
  732.   Zuvor wird jedoch eine eventuell geladenes Bild gelöscht und aus dem
  733.   Speicher entfernt. Danach kopiert PrintStudio den Screen oder das Fenster
  734.   in einen neuen Screen, der jetzt so behandelt wird, als ob er durch Laden
  735.   eines Bildes entstanden wäre. D.h. es können jetzt auch Ausschnitte be-
  736.   stimmt werden. Dieses Verfahren funktioniert jedoch nicht mit dem ILBM-
  737.   Screen selbst, da dieser nicht erst gelöscht und dann kopiert werden kann.
  738.  
  739. Das RETURN-Gadget:
  740.   Mit diesem Gadget gelagen Sie wieder ins Screen-Unterprogramm, wobei das
  741.   zum Ausdruck bestimme Fenster bzw. der Screen übernommen wird. Was gerade
  742.   aktiv ist wird im 'Act.: Screen/Window'-Gadget dargestellt.
  743.  
  744. Das Block-Unterprogramm:
  745. ------------------------
  746.   Dieses Unterprogramm dient dazu, um Textabschnitte aus dem Text herauszu-
  747.   schneiden. Diese Abschnitte können dann Ausgedruckt werden.
  748.   Das Block-Fenster enthält folgende Gadgets: (von links nach rechts)
  749.  
  750. Das MAX-Gadget:
  751.   Mit diesem Gadget wird wieder der ganze Text für den Ausdruck aktiviert.
  752.   Dies ist nur möglich, wenn vorher eine anderen Abschnitt bestimmt wurde.
  753.   (Identisch mit dem 'Whole Text'-Gadget des Text-Unterprogramms)
  754.  
  755. Die Block-Gadgets:
  756.   Diese 2 Gadgets enthalten die Anfangszeile (Beg) und die Endzeile (End) des
  757.   gerade aktivierten Abschnittes. Mit diesen Gadgets ist es möglich einen
  758.   Textabschnitt von Hand zu bestimmen. Die Werte in diesem Gadget beziehen
  759.   sich auf den original Text.
  760.  
  761. Das Line-Gadget:
  762.   Dieses Gadget enthält die Zeilennummer der gerade aktiven Zeile, wobei die
  763.   Zeile 1, die erste Zeile des aktiven Textabschnittes ist. Die gerade aktive
  764.   Zeile ist auf dem Bildschirm daran zu erkennen, daß sie eine andere Farbe
  765.   hat, als die anderen Zeilen. Sie können die Zeilennummer direkt in dieses
  766.   Gadget eingeben oder auf dem Bildschirm bestimmen, indem Sie die aktive
  767.   Zeile scrollen. Dabei gelten die gleichen Kommandos wie für das normale
  768.   Scrollen eines Textes. (siehe "Scrollen eines Textes")
  769.  
  770. Das Mark-Gadget (identisch mit F1- oder Del-Taste):
  771.   Dieses Gadget drücken Sie, wenn Sie die erste Zeile des auszuschneidenden
  772.   Textabschnittes erreicht haben. Darauf bewegen bestimmen Sie durch Scrollen
  773.   des Textes die Endzeile, wobei der Textabschnitt, der gerade aktiv wäre in
  774.   der Farbe selben Farbe gezeichnet wird, wie die aktive Zeile zuvor.
  775.   Um das markieren abzubrechen, drücken Sie nochmals dieses Gadget.
  776.  
  777. Das Show-Gadget (identisch mit F2- oder Help-Taste):
  778.   Dieses Gadget drücken Sie, wenn Sie einen Textabschnitt markiert haben
  779.   (siehe "Das Mark-Gadget") und diesen jetzt zum Ausdrucken verwenden möchten.
  780.   Nach dem Drücken dieses Gadgets, wird der neue Textabschnitt auf dem Bild-
  781.   schirm dargestellt, so wie alle Werte in den Gadgets aktualisiert.
  782.  
  783. Die Scroll-Gadgets:
  784.   Diese Gadgets haben dieselbe Funktion, wie das UP- und DOWN-Gadget des
  785.   Scroll-Fensters, wobei der Pfeil nach oben die aktive Zeile nach oben
  786.   verschiebt und der Pfeil nach unten die aktive Zeile nach unten verschiebt.
  787.  
  788. Das OK-Gadget:
  789.   Mit diesem Gadget verlassen Sie das Block-Unterprogramm, wobei der aktive
  790.   Textabschnitt ins Text-Unterprogramm übernommen wird.
  791.  
  792. Das CANCEL-Gadget:
  793.   Mit diesem Gadget verlassen Sie das Block-Unterprogramm. Allerdings geht
  794.   dabei der aktive Textabschnitt verloren, da weiterhin der Textabschnitt
  795.   benutzt wird, der vor dem Aufruf des Block-Unterprogramms aktiv war.
  796.  
  797. Das Options-Unterprogramm:
  798. --------------------------
  799.   Mit diesem Unterprogramm ist es möglich den Textausdruck mit bestimmten
  800.   zusätzlichen Informationen zu versehen. Dieses Unterprogramm öffnet ein
  801.   Fenster auf der Workbench. Dieses Fenster enthält folgende Gadgets:
  802.   (von oben nach unten)
  803.  
  804. Das Options-Gadget:
  805.   Dieses Gadget befindet sich in der Titelleiste des Fensters. Beim Aufruf
  806.   der steht es immer auf ON. Es dient dazu, um zu bestimmen, ob die Options
  807.   nach verlassen des Options-Unterprogramms automatisch aktiviert werden
  808.   sollen. Bei ON werden sie automatisch aktiviert bei OFF nicht.
  809.  
  810. Die Headline-Gadgets:
  811.   Diese Gadgets dienen dazu, um eine Überschschrift zu bestimmen, die vor dem
  812.   eigentlichen Text gedruckt werden soll. Die Gadgets sind im einzelnen:
  813.  
  814.   - Das Punkt-Gadget:
  815.       Wenn der Kreis vor dem Wort "Headline:" mit einem Punkt gefüllt ist, ist
  816.       die Headline-Funktion aktiv, d.h. die Überschrift erscheint auf dem Aus-
  817.       druck.
  818.   - Das Style-Gadget:
  819.       Dieses Gadget ist das Wort "Headline:" selbst. Wenn Sie es anklicken
  820.       wird ein kleines Fenster geöffnet, mit dem Sie die Druckart der Über-
  821.       schrift bestimmen können. Zur Verfügung stehen:
  822.         + Normal: keine besondere Druckart (schaltet alle anderen Druckarten
  823.                   aus)
  824.         + Italic: Die Überschrift wird kursiv gedruckt.
  825.         + Bold: Die Überschrift wird fett gedruckt.
  826.         + Enlarged: Die Überschrift wird breit gedruckt.
  827.         + Underlined: Die Überschrift wird unterstrichen gedruckt.
  828.       Wenn Sie die Druckart bestimmt haben, klicken Sie das OK-Gadget an, um
  829.       ins Options-Unterprogramm zurückzugelangen.
  830.   - once-Gadget:
  831.       Wenn dieses Gadget eingedrückt ist, wird die Überschrift, sowie das
  832.       Datum und die Uhrzeit nur auf der ersten Seite gedruckt. Ansonsten
  833.       werden sie auf allen Seiten gedruckt.
  834.   - Das Left-Gadget (Pfeil nach links):
  835.       Dieses Gadget bewirkt, daß die Überschrift linksbündig gedruckt wird.
  836.   - Das Center-Gadget (Doppelpfeil):
  837.       Dieses Gadget bewirkt, daß die Überschrift centriert gedruckt wird.
  838.   - Das Right-Gadget (Pfeil nach rechts):
  839.       Dieses Gadget bewirkt, daß die Überschrift rechtsbündig gedruckt wird.
  840.   - Das Text-Gadget:
  841.       In dieses String-Gadget (unter dem Wort "Headline") können Sie die
  842.       eigentliche Überschrift eingeben, die bis zu 60 Buchstaben lang sein
  843.       darf.
  844.  
  845. Die Datum-Gadgets:
  846.   Diese Gadgets dienen dazu, um zu bestimmen ob und in welcher Form das Datum
  847.   ausgedruckt werden soll.
  848.  
  849.   - Das Punkt-Gadget:
  850.       Mit diesem Gadget wird das Datum für den Druck aktiviert (gefüllter
  851.       Kreis), wobei das Datum immer in der rechten oberen Ecke vor der Über-
  852.       schrift gedruckt wird.
  853.   - Das Date-Gadget:
  854.       Dieses Gadget ist das Wort "Date:" selbst. Wenn es angeklickt wird, wird
  855.       das Datum aktualisiert, d.h. das gerade aktuelle Datum wird in das Text-
  856.       Gadget geschrieben.
  857.   - Das Text-Gadget:
  858.       Dieses String-Gadget wird zu Beginn mit dem aktuellen System-Datum ge-
  859.       füllt. Sie können das Datum aber auch direkt dort eingeben, falls es
  860.       nicht stimmen sollte.
  861.  
  862. Die Zeit-Gadgets:
  863.   Diese Gadgets dienen dazu, um zu bestimmen ob und in welcher Form die Uhr-
  864.   zeit ausgedruckt werden soll.
  865.  
  866.   - Das Punkt-Gadget:
  867.       Mit diesem Gadget wird die Uhrzeit für den Druck aktiviert (gefüllter
  868.       Kreis), wobei die Uhrzeit immer in der linken oberen Ecke vor der Über-
  869.       schrift gedruckt wird auf derselben Höhe wie das Datum.
  870.   - Das Time-Gadget:
  871.       Dieses Gadget ist das Wort "Time:" selbst. Wenn es angeklickt wird, wird
  872.       die Uhrzeit aktualisiert, d.h. die gerade aktuelle Uhrzeit wird in das
  873.       Text-Gadget geschrieben.
  874.   - Das Text-Gadget:
  875.       Dieses String-Gadget wird zu Beginn mit dem aktuellen System-Zeit ge-
  876.       füllt. Sie können die Uhrzeit aber auch direkt dort eingeben, falls sie
  877.       nicht stimmen sollte.
  878.   - Das Buf-Gadget:
  879.       Wenn dieses Gadget aktiviert ist (gefülltes Quadrat), wird beim Ausdruck
  880.       die Uhrzeit verwendet, die im Text-Gadget steht.
  881.   - Das Act-Gadget:
  882.       Wenn dieses Gadget aktiviert ist (gefülltes Quadrat), wird beim Ausdruck
  883.       die aktuelle Uhrzeit verwendet, d.h die Uhrzet im Text-Gadget wird ver-
  884.       nachlässigt.
  885.  
  886. Die Seitenzahl-Gadgets:
  887.   Diese Gadgets dienen dazu, um zu bestimmen ob und in welcher Form die
  888.   Seitenzahl ausgedruckt werden soll.
  889.  
  890.   - Das Punkt-Gadget:
  891.       Mit diesem Gadget werden die Seitenzahlen für den Druck aktiviert
  892.       (gefüllter Kreis), wobei die Seitenzahlen immer in der letzten Zeile der
  893.       Seite gedruckt werden.
  894.   - Das 'Page No.'-Gadget:
  895.       Dieses Gadget ist das Wort "Page No." selbst. Wenn es angeklickt wird,
  896.       erscheint ein kleines Fenster, das dazu dient, um die Position der
  897.       Seitenzahl zu bestimmen. Die möglichen Positionen sind:
  898.  
  899.         +altering: Wenn diese Position aktiv ist, wird die Seitenzahl ab-
  900.           wechselnd rechts- und linksbündig gedruckt. Diese Funktion ist dann
  901.           von nutzen, wenn man auf die Vorder- und die Rückseite eines Blattes
  902.           druckt.
  903.         +left: Die Seitenzahl wird linksbündig gedruckt.
  904.         +center: Die Seitenzahl wird zentriert gedruckt.
  905.         +right: Die Seitenzahl wird rechtsbündig gedruckt.
  906.       Wenn Sie die Position bestimmt haben, klicken Sie das OK-Gadget an, um
  907.       ins Options-Unterprogramm zurückzugelangen.
  908.   - Das 'Page xx'-Gadget:
  909.       Wenn dieses Gadget aktiviert ist (gefülltes Quadrat), wird beim Ausdruck
  910.       die Seitenzahl im Format "Page xx" angegeben, wobei xx für die Nummer
  911.       der Seite steht.
  912.   - Das '-xx-'-Gadget:
  913.       Wenn dieses Gadget aktiviert ist (gefülltes Quadrat), wird beim Ausdruck
  914.       die Seitenzahl im Format "-xx-" angegeben, wobei xx für die Nummer
  915.       der Seite steht.
  916.  
  917. Die Zeilennummer-Gadgets:
  918.   Diese Gadgets dienen dazu, um zu bestimmen ob und in welcher Form die
  919.   Zeilennummern ausgedruckt werden soll.
  920.  
  921.   - Das Punkt-Gadget:
  922.       Mit diesem Gadget werden die Zeilennummern für den Druck aktiviert
  923.       (gefüllter Kreis), wobei die Zeilennummern immer vor der eigentlichen
  924.       Zeile gedruckt werden.
  925.   - Das all-Gadget:
  926.       Wenn dieses Gadget aktiviert ist (gefülltes Quadrat), wird vor jeder
  927.       Zeile ihre Nummer gefolgt von einem Doppelpunkt gedruckt.
  928.   - Das every-Gadget:
  929.       Wenn dieses Gadget aktiviert ist (gefülltes Quadrat), wird n-te Zeile
  930.       Zeile mit einer Nummer versehen, wobei die Zahl n in dem dahinter
  931.       stehenden String-Gadget angegeben wird.
  932.  
  933. Die 'Line free'-Gadgets:
  934.   Diese Gadgets dienen dazu, um zu bestimmem zwischen welchen Optionen Zeilen
  935.   freigelassen werden sollen.
  936.  
  937.   - Das 'after Headline'-Gadget:
  938.       Wenn dieses Gadget aktiviert ist, wird nach der Zeile mit der Über-
  939.       schrift noch eine Zeile freigelassen bevor der eigentliche Text beginnt.
  940.   - Das 'after Date/Time'-Gadget:
  941.       Wenn dieses Gadget aktiviert ist, wird zwischen der Zeile mit dem Datum
  942.       bzw. der Uhrzeit und der Zeile mit der Überschrift eine Zeile freige-
  943.       lassen.
  944.   - Das 'before Page No.'-Gadget:
  945.       Wenn dieses Gadget aktiviert ist, wird vor der Zeile mit der Seiten-
  946.       zahl noch eine Zeile freigelassen.
  947.  
  948. Das ACCEPT-Gadget:
  949.   Mit dieses Gadget wird das Options-Unterprogramm verlassen, wobei die gerade
  950.   aktiven Optionen ins Text-Unterprogramm übernommen werden. Ob die Optionen
  951.   jedoch eingeschaltet werden hängt vom Status des Options-Gadgets (siehe
  952.   "Das Options-Gadget") ab.
  953.  
  954. Das CANCEL-Gadget:
  955.   Mit dieses Gadget wird das Options-Unterprogramm verlassen, wobei die gerade
  956.   aktiven Optionen jedoch verloren gehen, da weiterhin die Optionen benutzt
  957.   werden, die vor dem Aufruf des Options-Unterprogramms aktiv waren. Dabei
  958.   aber in jedem Fall die Optioen ausgeschaltet. So das im Options-Gadget des
  959.   Text-Fensters der Text "Options: OFF" erscheint.
  960.  
  961. Das Textdruck-Unterprogramm:
  962. ----------------------------
  963. Dieses Unterprogramm öffnet ein Fenster auf dem Workbench-Screen. Mit den
  964. Gadgets dieses Fensters bestimmen Sie die verschiedenen Druckparameter für den
  965. Textausdruck und starten danach den eigentlichen Ausdruck.
  966. Folgende Gadgets befinden sich in dem Fenster: (von oben nach unten)
  967.  
  968. Die Quality-Gadgets:
  969.   Diese Gadgets dienen dazu, um die Druckart zu bestimmen. Die aktive Art ist
  970.   die, deren Gadget eingedrückt wirkt. Mögliche Druckarten sind:
  971.     - Draft: Entwurfsdruck (schnellerer Ausdruck)
  972.     - Letter: Schöndruck (langsamerer Ausdruck)
  973.  
  974. Die Spacing-Gadgets:
  975.   Diese Gadgets dienen dazu, um den Zeilenabstand zu bestimmen. Der aktive Ab-
  976.   stand ist der, desen Gadget eingedrückt wirkt. Mögliche Zeilenabstände sind:
  977.     - 6 LPI: 6 Zeilen pro inch (größerer Abstand)
  978.     - 8 LPI: 8 Zeilen pro inch (kleinerer Abstand)
  979.  
  980. Die Pitch-Gadgets:
  981.   Diese Gadgets dienen dazu, um die Schriftgröße zu bestimmen. Die aktive
  982.   Größe ist die, deren Gadget eingedrückt wirkt. Mögliche Schriftgrößen sind:
  983.     - 10-Pica: 10 Buchstaben pro inch (größte Schriftgröße)
  984.     - 12-Elite: 12 Buchstaben pro inch (mittlere Schriftgröße)
  985.     - 15-Fine: 15 Buchstaben pro inch (kleinste Schriftgröße)
  986.         Diese Funktion wird vom Printer Device nicht richtig unterstützt,
  987.         sondern ist identisch mit der Funktion Condensed. Aus Gründen der
  988.         Kompabilität zum Preferences-Programm, wurde diese Funktion jedoch
  989.         ebenfalls integriert.
  990.  
  991. Die Seitenformat-Gadgets:
  992.   Mit diesen 3 String-Gadgets können Sie die Größe des eigentlichen Blattes
  993.   bestimmen. Mögliche Parameter sind:
  994.     - 'Form Length': Höhe des Blattes in Zeilen
  995.     - 'Left Margin': Linker Rand in Anzahl der Buchstaben
  996.     - 'Right Margin': Rechter Rand in Anzahl der Buchstaben
  997.  
  998. Die Spezial-Gadgets:
  999.   Diese 3 Gadget dienen dazu, um 3 spezille Parameter des Ausdruckes zu
  1000.   bestimmen, die nicht in den Preferences enthalten sind. Diese Parameter
  1001.   sind:
  1002.     - Proportional: schaltet den Proportionaldruck ein (gefüllter Kreis)
  1003.     - Condensed: schaltet den Schmalldruck ein (gefüllter Kreis)
  1004.     - Doublestrike: schaltet den Doppeldruck ein (gefüllter Kreis)
  1005.  
  1006. Das PRINT-Gadget:
  1007.   Dieses Gadget startet den eigentlichen Ausdruck. Dazu wird vor dem Screen
  1008.   mit dem Text ein Fenster mit dem STOP-Gadget geöffnet. Durch Anklicken
  1009.   dieses Gadgets wird der Ausdruck beendet, allerdings druckt der Drucker
  1010.   noch einige Zeit weiter. Bevor der eigentliche Ausdruck jedoch beginnt,
  1011.   werden die aktuellen Druckparameter dem Drucker übergeben, was einige Zeit
  1012.   dauert.
  1013.  
  1014. Das WRITE-Gadget:
  1015.   Mit diesem Gadget können Sie den Ausdruck können in ein File umlenken. Dazu
  1016.   müssen Sie im Filerequester einen Filenamen abgeben, in dem der Text
  1017.   gespeichert werden soll. Wenn die Options ausgeschaltet sind, wird der Text
  1018.   ohne alle Druckerkommandos nur als Text abgespeichert.
  1019.   Wenn die Options angeschaltet sind, wird der Text zusammmen mit allen
  1020.   Druckerkommandos abgespeichert. Dadurch ist es zum Beispiel möglich einen
  1021.   Text mit Seitennummern oder anderem zu Versehen. Um diesen Text dann auszu-
  1022.   drucken brauchen Sie im CLI nur eingeben 'type >PRT: FileName' und schon
  1023.   wird der Text ausgegeben, ohne das Sie dazu PrintStudio benötigen.
  1024.  
  1025. Das CANCEL-Gadget:
  1026.   Mit diesem Gadget verlassen Sie das Textdruck-Unterprogramm, wobei die
  1027.   eingestellten Werte jedoch aktiv bleiben. Dieses Gadget dient also nur
  1028.   dazu, um ins Text-Unterprogramm zurück zu kommen.
  1029.  
  1030. Das Grafikdruck-Unterprogramm:
  1031. ------------------------------
  1032. Dieses Unterprogramm öffnet ein Fenster auf dem Workbench-Screen. Mit den
  1033. Gadgets dieses Fensters bestimmen Sie die verschiedenen Druckparameter für den
  1034. Grafikausdruck und starten danach den eigentlichen Ausdruck.
  1035. Folgende Gadgets befinden sich in dem Fenster: (von oben nach unten)
  1036.  
  1037. Die Aspect-Gadgets:
  1038.   Diese Gadgets dienen dazu, um die Druckrichtung zu bestimmen. Die aktive Art
  1039.   ist die, deren Gadget eingedrückt wirkt. Mögliche Druckrichtungn sind:
  1040.     - Horizontal: Die Grafik wird horizontal gedruckt.
  1041.     - Vertical: Die Grafik wird vertikal gedruckt.
  1042.  
  1043. Die Image-Gadgets:
  1044.   Diese Gadgets dienen dazu, um die Bildansicht zu bestimmen. Die aktive
  1045.   Ansicht ist die, deren Gadget eingedrückt wirkt. Mögliche Bildansichten
  1046.   sind:
  1047.     - Positive: Das Bild wird positiv gedruckt
  1048.     - Negative: Das Bild wird negativ gedruckt
  1049.  
  1050. Die Shade-Gadgets:
  1051.   Diese Gadgets dienen dazu, um die Druckart zu bestimmen. Die aktive Art
  1052.   ist die, deren Gadget eingedrückt wirkt. Mögliche Druckarten sind:
  1053.     - B&W: Das Bild wird schwarz/weiß gedruckt.
  1054.     - Grey: Das Bild wird in Grautönen gedruckt.
  1055.     - Grey2: Das Bild wird ebenfalls in Grautönen gedruckt, allerdings 
  1056.         werden sie anders erzeugt .
  1057.     - Color: Das Bild wird in Farbe gedruckt, sofern ein Farbdrucker ange-
  1058.         schlossen ist.
  1059.  
  1060. Die Density-Gadgets:
  1061.   Diese 7 Gadgets dienen dazu, um die Druckdichte zu bestimmen. Die aktive
  1062.   Dichte ist die, deren Gadget eingedrückt wirkt. Nicht alle Druckertreiber
  1063.   unterstützen alle 7 Druckerdichten, es gilt jedoch je größer die Nummer,
  1064.   desto größer ist die Dichte und desto länger dauert der Ausdruck.
  1065.  
  1066. Die Druckgröße-Gadgets:
  1067.   Diese Gadgets dienen dazu, um die Größe des Ausdruckes zu bestimmen.
  1068.   Eigentlich wollte ich alle möglichen Kombinationen des Printer Devices
  1069.   unterstützen, angesichts der Vielzahl von Kombinationen habe ich nur die
  1070.   wichtigsten unterstützt. Es sind aber trotzdem alle verfügbar. Die gerade
  1071.   aktive Größe hat einen gefüllte Kreis. Die 3 Kreise der übrigen Größen sind
  1072.   leer.
  1073.  
  1074.     - Die Cols/Rows/Special-Gadgets:
  1075.         Mit diesen Gadgets können sie die Werte für io_DestCols, io_DestRows
  1076.         und io_Special direkt eingeben. Für die möglichen Kombinationen siehe
  1077.         ROM Kernel Reference Manual: Libraries and Devices (Device Summaries,
  1078.         B-56)
  1079.         Ein besonderes Gadget ist das Wort "Special". Es öffnet ein Fenster
  1080.         in dem die zur Zeit aktiven Special-Flags angezeigt und gesetzt
  1081.         werden können. Nach dem setzen der Flags verlassen Sie das Fenster
  1082.         durch anklicken des OK-Gadgets.
  1083.         (Achtung: Wenn das FRACCOLS- oder FRACROWS-Flag aktiviert ist, wird
  1084.          als Maximum nicht mehr 0xFFFFFFFF sondern 100000 verwendet.)
  1085.     - Die Prozent-Gadgets:
  1086.         Mit diesen Gadgets geben Sie an, wieviel % die Breite (%W) bzw.
  1087.         Höhe (%H) von der maximalen Breite bzw. Höhe sein sollen. Die
  1088.         maximale Größe ist durch die Größe des Blattes vorgegeben.
  1089.     - Das MaxSize-Gadget:
  1090.         Wenn diese Druckgröße verwendet wird, werden sowohl Breite, als auch
  1091.         Höhe auf die maximale Größe gesetzt. (Identisch mit 100 in dem %W-
  1092.         und %H-Gadget)
  1093.     - Die Size-Gadgets:
  1094.         Mit diesen Gadgets geben Sie an, welches Format der Ausdruck in mm
  1095.         haben soll. Beim Ausdruck kann es vorkommen, daß die Größe um einige
  1096.         mm von der eingegebenen Größe abweicht. Das ist aber völlig normal
  1097.         und scheint ein Fehler im Printer Device zu sein.
  1098.  
  1099. Die Spezial-Gadgets:
  1100.   Diese 3 Gadget dienen dazu, um 3 spezille Parameter für den Ausdruckes zu
  1101.   bestimmen. Diese Parameter sind:
  1102.     - Center: Das Bild wird zentriert ausgedruck, wenn diese Funktion aktiv
  1103.         ist (Quadrat ist gefüllt).
  1104.     - Aspect: Die Seitenverhältnisse des Originalbildes werden gewahrt, d.h.
  1105.         die Breite oder Höhe wird an das Verhältnis angepaßt, wenn diese
  1106.         Funktion aktiv ist (Quadrat ist gefüllt).
  1107.     - NoFormFeed: Nach dem Ausdruck wird kein Seitenvorschub ausgeführt, wenn
  1108.         diese Funtkion aktiv ist (Quadrat ist gefüllt).
  1109.         Diese Funktion ist nur bei seitenorientierten Druckern wie Laser-
  1110.         druckern von Nutzen.
  1111.  
  1112. Das PRINT-Gadget:
  1113.   Dieses Gadget startet den eigentlichen Ausdruck. Dazu wird vor dem Screen
  1114.   mit der Grafik ein Fenster mit dem STOP-Gadget geöffnet. Durch Anklicken
  1115.   dieses Gadgets wird der Ausdruck beendet, allerdings druckt der Drucker
  1116.   noch einige Zeit weiter.
  1117.  
  1118. Das CANCEL-Gadget:
  1119.   Mit diesem Gadget verlassen Sie das Grafikdruck-Unterprogramm, wobei die
  1120.   eingestellten Werte jedoch aktiv bleiben. Dieses Gadget dient also nur
  1121.   dazu, um ins aufrufende Unterprogramm zurück zu kommen.
  1122.  
  1123.  
  1124.  
  1125. Ich hoffe PrintStudio wird es Ihnen ermöglichen Ihre Texte und Grafiken noch
  1126. einfacher und besser auszudrucken als bisher. Und denken Sie daran, daß
  1127. PrintStudio ein SHAREWARE-Programm ist (siehe LIESMICH_zuerst).
  1128. Falls Sie Verbesserungvorschläge, Berichte über Fehler oder sonstige
  1129. Bemerkungen zu PrintStudio haben, so schicken Sie diese bitte an:
  1130.  
  1131.    Andreas Krebs
  1132.    Mittelweg 9
  1133.    7110 Oehringen 2
  1134.    Germany
  1135.  
  1136.  
  1137.  
  1138.